home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games: Greatest Hits 1996 / Amiga Games: Greatest Hits 1996.iso / archive / spiele / demoversionen / thecitadel.dms / thecitadel.adf / Cytadela.doc < prev    next >
Text File  |  1995-10-04  |  2KB  |  53 lines

  1.  
  2.                         CITADEL  -  SHORT GAME INFO
  3.                   ---------------------------------------
  4.  
  5.  
  6. AUTHOR:                 VD
  7.  
  8. PUBLISHER:              BLACK LEGEND
  9.                         Fulling Mill Barn
  10.                         Fulling Mill Lane
  11.                         Welwyn, Herts.
  12.                         UK- AL6 9NP
  13.  
  14.                         TEL. (0044) 01438 840003     (United Kingdom)
  15.                         TEL. (0049) 0208 45019-0     (Germany)
  16.  
  17.  
  18.  
  19. REQUIREMENTS:           any Amiga with minimum 1Mb of memory.
  20.                         minimum:  Amiga 500, 1 Mb
  21.                         recommended: Amiga 1200 with Fast Memory
  22.  
  23. CAPACITY:               5 disks
  24.  
  25. FINAL VERSION:          October,15th 1995
  26.                         Complete German version according to the German
  27.                         youth laws available at the same time.
  28.                         Watch out for further enhancements in the final
  29.                         version.
  30.  
  31. SHORT DESCRIPTION OF THE FINAL VERSION:
  32. ---------------------------------------
  33. The player is placed in a very realistic, 3-dimensional world with excellent
  34. graphic and sound. His mission is to destroy a great space citadel - an old
  35. idea, but using the 3D engine gave an enormous number of new possibilities.
  36. The action is placed on over 10 levels of different difficulty, all containing
  37. different graphic and environment. The hero cyborg can encounter over 20 types
  38. of intelligent enemies, can use 6 types of weapons - from a simple handgun
  39. to a heavy rocket launcher. He will also face many puzzles and traps - moving
  40. walls, levers and buttons, ID card operated doors, teleports and many, many
  41. more. Of course the action is 100% interactive - the hero gets tired, hurt
  42. and even can get drunk.  There are a lot of different details on all levels -
  43. graphic textured walls, floors and ceilings, collumns, different portable,
  44. movable and unmovable objects. Connected with the dynamic and realistic player
  45. movement and battle and the enemy intelligent actions all this causes that
  46. the game doesn't become monotonous. On A500 playing on a small window and
  47. without floors is recommended (because of the game speed) but on A1200 or
  48. A3000 with fast memory you can freely choose any screen size and detail level.
  49. One of the game advantages is also an excellent, over 2 Mb rendered intro
  50. (all in 4096 colour graphic), inner game and game over animated sequences.
  51.  
  52.  
  53.